Hit a Golf Ball Entraîner la puissance rapidement
Montez la force de frappe sans gâcher pièces ni slots de pets.
La puissance est la colonne de Golf Training!. Chaque drive plus long, pic de pièces et déblocage de zone dépend de la force de frappe. Ce guide explique comment entraîner la puissance vite dans Hit a Golf Ball sans brûler l’économie.
Hit a Golf Ball est le nom fan de Golf Training!, simulateur incrémental Roblox d’Oh Golf Trainers! (9 mars 2026, UPD4, plus de trois millions de visites). Train → hit → pièces → pets → clubs → zones.
Bases de l’entraînement
Restez sur les pads ou interactables et répétez l’action train jusqu’à ce que la puissance tick. Les pets multiplient le gain ; les meilleurs clubs transforment la même puissance en plus de distance quand vous quittez le pad. Traitez l’entraînement comme un investissement, pas comme toute la session.
Équipez d’abord le Fox Pet de RELEASE — obtenir le Fox Pet — sinon vous farmiez un pad à multiplicateur 1.0.
Checklist d’efficacité
- Meilleurs multiplicateurs équipés avant le bloc pad.
- Codes échangés pour les Légendaires précoces.
- Blocs courts, puis hits pour convertir la puissance en pièces — gagner des pièces vite.
- Clubs de la zone actuelle — meilleurs clubs.
- Retour au pad après un gros achat pour que la puissance suive le contenu.
Bloc puissance 25 minutes
| Minute | Action |
|---|---|
| 0–2 | Équiper pets, confirmer buffs |
| 2–12 | Train continu |
| 12–18 | Hits pour pièces |
| 18–22 | Club ou œuf si abordable |
| 22–25 | Mini-train pour stabiliser |
L’AFK pad toute la soirée sous-performe souvent ce cycle : Golf Training! paie la distance, pas le camping. Les commandes aident à enchaîner train et swing sans rater le HUD.
Casser un plateau
Si les ticks sont minuscules, vous manquez de pets ou d’un club à jour. Éclosez via le classement des œufs, craftez avec prudence à la Golden Machine, ou poussez un déblocage de zone pour de meilleurs œufs. Les succès Power permanents aident — succès.
Un rebirth trop tôt reset la brute sans réparer un pad faible. Le guide rebirth attend que pets et clubs portent déjà la reconstruction. Si vous répétez les mêmes erreurs (train sans pet, cosmétique avant club), lisez erreurs fréquentes.
Puissance vs distance
L’entraînement monte le chiffre ; le hit le prouve. Utilisez frapper plus loin et le calculateur de distance pour décider si le prochain dump de pièces va aux pets, aux clubs ou au pad.
Après UPD4, plus de clubs et de pets créent du bruit : un pad S-tier avec un club C-tier reste un mauvais farm. Recalez-vous sur la tier list après un patch.
Pages liées
Guide de démarrage · Éclore des pets · Commandes · Mises à jour
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Golf Training! et Hit a Golf Ball.
L’entraînement AFK marche-t-il ?
Parfois, mais les cycles actifs train puis hit rapportent en général plus de pièces par heure.
Faut-il s’entraîner avec de faibles pets ?
Équipez d’abord les plus forts multiplicateurs ; les faibles pets gaspillent le pad.
Quand arrêter le train pour acheter un club ?
Quand le coût du club tient dans une courte session de hits et que le palier est celui de votre zone.
Les succès montent-ils la puissance ?
Oui. Certains rangs donnent de la Power permanente — priorisez-les près d’un seuil.